文明6区域规划
一.区域生产力造价逻辑计算
注意:当一座区域的地基拍下后,其所需的生产力会固定,即区域锁锤
科文的进度会影响区域生产力造价,但锁锤后就固定了
→其中六折区的逻辑遵循如下:
六折区域的本质是希望区域多样,基于这个六折规律:
1.开局造的前两个区域尽量要统一
2.解锁区域的科文要适当放慢
3.由于数值判定滞后,区域建造完成后再造下一个更好
4.可以以以圣地、学院学院、市政广场的2+1+1+1模式为例建造:
二.区域加成位点总结(优先)
1.学院:山脉、地热裂缝、礁石
2.圣地:自然奇观、山脉
3.剧院广场:奇观、娱乐中心、水上乐园(建议捆绑建造)
4.商业中心:加成最高的单元格即可 (河流旁)
5.港口:靠市中心、海洋资源
6.工业区:丘陵、森林、水渠、战略资源
其中两座城市以上的规划可以用市政广场来加成
一点建议:工业区注重生产力和电力辐射,建在城市群中间一点,战略资源旁边,尽量让其吃到水渠(堤坝)加成
三.铺城的两种思路:
1.精铺:尽量让区域间互相配合,城市位置紧密,能快速领先科文,需要多打城或补铺来弥补资源不足(PVP首选)
2.爆铺:尽量运用位点来加成区域,能圈更多资源,占地多
→爆铺玩法建议开局双狗+1移民,后面造一个工人+买一个工人,后面市政广场造祠堂,后面砍树造移民即可(记得挂殖民政策卡,最好再配合马格努斯砍树,点个给养保障)
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