文明6mod制作(1):做一个简单的mod
准备步骤:
在steam库——工具中,找到Sid Meier’s Civilization VI Development Assets和Sid Meier’s Civilization VI Development Tools下载安装

进入Sid Meier’s Civilization VI Development Tools,选择ModBuddy,如果没有Visual Studio此处会自动下载
第一次用需要设置路径,依次点击:

这里可以看到四个路径,第一个是存档和MOD路径,一般在文档/MyGames里面
第二个是游戏路径,填到根目录
第三个是刚下载的开发工具路径
第四个是刚刚那个Assests的路径

试着新建一个工程
点击左上角FILE——New——Project新建一个工程
有以下几种模版,分别是建筑、文明和领袖、政策、宗教、空模板,此处以Empty Mod空模板演示,名字Name可以随便取


接下来自己新建一个

选择XML文件,文件名改成自己容易识别的名字,不要有中文或者特殊字符,然后点Add

现在做一个替换文本的mod,先找到游戏定义文本的文件夹,在游戏目录/Base/Assets/Text/Vanilla_zh_Hans_CN.xml里(记得使用文本编辑器如Notepad++)
将需要修改的地方复制


将蹴球场改为足球场
接下来设置MOD属性,在MOD项目名上鼠标右键,选择属性Properties

其中内容根据自己意愿填写

填完后点In-Game Actions,点Addaction,随便改个ID,要修改文本所以Type选择UpdateText,然后点右边Add,选择File是修改的项目,点OK即可,具体如图:

最后一步选到GameData1,点击菜单栏里的BUILD——Build Solution即可,进游戏就可以看到了.
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