文明6mod制作(2):创建人物单位
前言文明6MOD相关文件类型 开始创建先创建一个工程,选New Unit为模板 生成的GettingStarted没用,可以删掉,其中几个真正要改的文件作用分别如下: 1.设置单位基础参数现在修改最基础的参数设置,即NewUnit_Gameplay.xml,打开游戏根目录/Base/Assets/Gameplay/Data/Units.xml文件,这个文件包含了游戏中所有单位的参数,搜索archer找到弓箭手的: 先写标签第一项,Type=后面写自己想要的名字并且记住 再写第二项,AI类型,找到弓箭手的三个AI类型,第二项格式如下图2书写 再看第三项,是单位替换,如果不想替换游戏原有单位那么可以跳过,同上理如下写即可 第四项是单位类型,弓箭手是远程,如下写 第五项写最关键的Units标签,这里设置了各种重要参数,包括花费生产力,每回合维护费用等,具体如下,如果是某个文明独有,还得加上...
文明6mod制作(1):做一个简单的mod
准备步骤:在steam库——工具中,找到Sid Meier’s Civilization VI Development Assets和Sid Meier’s Civilization VI Development Tools下载安装 进入Sid Meier’s Civilization VI Development Tools,选择ModBuddy,如果没有Visual Studio此处会自动下载 第一次用需要设置路径,依次点击: 这里可以看到四个路径,第一个是存档和MOD路径,一般在文档/MyGames里面 第二个是游戏路径,填到根目录 第三个是刚下载的开发工具路径 第四个是刚刚那个Assests的路径 试着新建一个工程点击左上角FILE——New——Project新建一个工程 有以下几种模版,分别是建筑、文明和领袖、政策、宗教、空模板,此处以Empty...
利用SD实现换脸
利用StableDiffusion实现AI换脸功能①下载并安装VisualStudio2022网址: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ ②在webui中安装reactor插件.oxdjfibmynpw{zoom: 200%;} ③在文生图中用Reactor上传一次图片,点生成,以创建基础模型文件.vvxlxgibtekw{zoom: 200%;} 这个步骤在后台看下载进度,最好开梯子,不然很慢会失败 ④文生图中换脸方法.epbvnwpiaujc{zoom:200%;} ⑤现有照片换脸——图生图将要换脸的图片放在此处 .ajtkfreiihmg{zoom: 200%;} 将尺寸调成和要换脸的图片一个尺寸,将重绘幅度调成0 .xavkkslehkwm{zoom: 200%;} ReActor操作如前 .aalnyingcdaw{zoom:...
AI绘画提示词和参数设置
一. 提示词基本语法提示词类别:内容型提示词(控制画面内容) & 标准化提示词(控制画质和画风) 提示词权重:控制提示词呈现的优先级的增减 进阶提示词语法:混合、迁移与迭代 如何书写提示词?你可以参考这样一个“通用模版”—— 二....
文明6区域规划
一.区域生产力造价逻辑计算.vcbnxorkfvmd{zoom:80%;} 注意:当一座区域的地基拍下后,其所需的生产力会固定,即区域锁锤 科文的进度会影响区域生产力造价,但锁锤后就固定了 →其中六折区的逻辑遵循如下:.oxrhjwtqxeju{zoom:67%;} .hjgpepsmfrte{zoom: 80%;} 六折区域的本质是希望区域多样,基于这个六折规律: 1.开局造的前两个区域尽量要统一 2.解锁区域的科文要适当放慢 3.由于数值判定滞后,区域建造完成后再造下一个更好 4.可以以以圣地、学院学院、市政广场的2+1+1+1模式为例建造: .dbecjerapcgi{zoom:67%;} 二.区域加成位点总结(优先)1.学院:山脉、地热裂缝、礁石 2.圣地:自然奇观、山脉 3.剧院广场:奇观、娱乐中心、水上乐园(建议捆绑建造) 4.商业中心:加成最高的单元格即可...
pve打法:小马流
pve打法——小马流适用:战狂文明如斯基泰、大哥伦比亚或者舍弃前期科技宗教发展的快节奏文明 不适用:重要发教文明如俄罗斯、男拜占庭 科技与市政走向科技:畜牧业——采矿业——箭术——骑马 .poojcxduhxdw{zoom: 50%;} 市政:对外贸易——技艺——帝国初期——国家劳动力——军事传统.dyfbyjlnfoyn{zoom: 50%;} 总督:马格努斯——给养保障——黑市商人.vvtuvkwrditl{zoom:80%;} 开局坐城优先:选树多的地方方便砍树万神殿:宗教移民或者天空之神开局注意事项:两座城造纪念碑,出国家劳动力后砍树出市政广场,点出黑市商人 蛮族优先用投石兵清理 军事传统和骑马点出来后换【演习】政策卡 远古时代进黄金压忠诚度 进攻注意事项:砍树出小马,抢夺建造者,爆出数量足够多的小马,优先打没有城墙的 占领后将马格努斯派遣至新城市砍树出新骑兵 掠夺学院出投石兵
hexo文章图片无法显示问题解决方案1
Step1:配置 Typora 偏好设置,如下图更改,此操作将图片文件保存路径: ./${filename} 即保存到与 当前正在编辑的文件名相同的同级文件夹下 Step2:修改_config.yml中的post_asset_folder,false 改为 true,这样修改后,每次 ‘hexo new page’ 生成新文章,都会在文章文件同级目录创建一个与文章文件名同名的文件夹,我们就在这里存放此文章的图片。 Step3:安装插件hexo-asset-img: 1234npm install hexo-asset-img --savehexo clhexo ghexo s
绿维珑四神器攻略
绿维珑四神器获取攻略第一套:船长套装step 1出欢乐堡以后大概在这个位置触发任务【被诅咒的线】,对地上的’’奇怪的骸骨断肢’’说服,它就会指路,此时将其拿上 step 2在秘源之王的藏宝库,通过后来到藏宝库核心,拿走船长的灵魂之瓶 step3除了藏宝库后沿着河道走到如图所示的位置,有一个’被封印的箱子‘,对其释放 [祝福] 解开封印,释放船长,此时有两条路可以走: 选择前两个是与船长合作,后三个是威胁或妥协 —第一条路:合作 1.与船长对话,依次选择将手臂和封魂罐都交给船长,此时会得到船长的 衣服,打开箱子打开日志。 2.来到废弃营地的东边,在此地能发现埋着一个箱子,挖出来后解锁,里 面有船长的靴子 ...